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炉石传说美服官网地址:炉石传说玩家谈卡牌游戏的赛制与模式

时间:2016-03-08 22:49来源:未知 作者:admin 点击:
目前炉石新的标准模式呼之欲出,各位也是众说纷纭看法不一。下面,本人就从游戏王和万智牌的环境平衡与商业发展,小小地谈一下卡牌游戏的赛制与模式。 注:下面的YGO/MTG分别指代游戏王/万智牌。 炉石新赛制采用的是类似MTG的摩登、T2、T1.5分离制度,即老卡
目前炉石新的标准模式呼之欲出,各位也是众说纷纭看法不一。下面,本人就从游戏王和万智牌的环境平衡与商业发展,小小地谈一下卡牌游戏的赛制与模式。
  注:下面的YGO/MTG分别指代游戏王/万智牌。
  炉石新赛制采用的是类似MTG的摩登、T2、T1.5分离制度,即老卡老环境,新卡新环境。炉石这样做的方法被大神们吐槽的一些点是:
  炉石卡牌的套路多种多样,卡池深了玩家就能自己构筑一些脑洞很大的套路 老玩家玩了好久辛辛苦苦攒的卡牌,突然说老卡都不能用只能用新卡,起点变得和新人几乎一样高。
  与游戏王的比较
  首先,我们先来看一看采用“卡牌修改”和“禁止”作为平衡手段的游戏王。
  作为最畅销的集换式卡牌游戏,发展了十几年的时间,游戏王单卡种类超7000种,构筑和套路和初生的炉石不是一个数量级的。
  那么,游戏王的平衡和多样性是怎样的呢?我们来看一看日本国内最近20个YGO上位卡组。
从游戏王万智牌的平衡 浅谈炉石新模式
  可以看到上位的最近20个卡组中,“娱乐伙伴龙剑士”占据了80%;如果去掉小型的比赛,这个比例将更加高,而且大多比赛的前四名全被其包揽。
  与万智牌的比较
  对比一下最近三场MTG摩登赛制的SCG比赛。
从游戏王万智牌的平衡 浅谈炉石新模式
从游戏王万智牌的平衡 浅谈炉石新模式
从游戏王万智牌的平衡 浅谈炉石新模式
  其结论是,MTG的平衡性做得高于游戏王游戏王是一个吸金的卡牌游戏,其竞技的平衡性一直是处在半崩不崩的边缘,时不时好些,又时不时长江后浪推前浪,推得前浪稀巴烂。
  原因何在?
  一、MTG采用退环境机制,而游戏王采用禁卡/改卡作为平衡杠杆
  游戏王采用禁卡和改卡调整环境,但这随着游戏卡池的加深,很容易就会出现平衡失调:一个解决方法便是利用禁、限卡表进行约束,但这个方法始终只是局部而片面的,他能改变某卡组或套路过强的问题,但解决不了卡池膨胀带来的隐患;而K社平衡环境采用的最有效、最直接、最经济的做法,就是推出更IMBA的机制、更毒瘤的主流,从而带来变相的“退环境”;所以可以看到,融合同调XYZ灵摆,尽管新机制、新卡带来的环境冲击力各有高低快慢但终究是一山更比一山高,只要K社想用新卡赚钱,它就会出新主流吃掉旧主流,造成了像是某完结民工漫画那般的武力膨胀--这导致竞技平衡成为游戏王十分头疼的问题。
  而退环境更像是OnePiece中的“霸气”机制,他能把过于IMBA的能力在一个级别内加以限制,从而抑制过多的武力膨胀。它防止主人公面前新出现的敌人一个比一个吊炸天,从手里剑有来有往变升仙轰核弹怪兽,从武道会肉搏到反派轰地球。而OnePiece呢?目前路飞要面对的敌人也就是个会变长毛象的壮汉,但这不妨碍OP成为世界第一漫画。
  二、游戏王的对抗机制更加激烈
  因为没有水晶,使得对战激烈血腥程度大大加快,一费先手洛欧塞布+佛祖或者1费后手1卡打出30血这样的事在游戏王的竞技中乃是家常便饭。这让一些稍微慢节奏卡组失去了竞技的资本,所以游戏王环境中的主流,绝大部分是那些流畅逼人的铺场卡组。
  然而,为什么游戏王卖的这么火?
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