1、比起MTG,YGO更全年龄化。MTG是最为历史悠久的TCG,五年前的销量第一TCG,规则严谨略显成熟;游戏王虽然规则也不简单,但相对来说风格比较卡通、亲民,世界赛专设有中小学生部门比赛,是8岁到80岁人人都能参与其中的卡牌游戏;
2、游戏王的动漫效应。很多朋友也知道SOL君的元气弹BGM便是自游戏王第一部中来,中二之魂其实在每一个人的心中都燃烧着。
3、游戏王的禁限机制带来的吸金效应。用暴力限制暴力是K社的一贯做法,禁了砰砰博士出啪啪博士,再来嘟嘟博士哔哔博士什么的已经是家常便饭虽然MTG也在用~
举个例子:
K社在某个卡表将魔法卡“大风暴”禁止,其效果是:“破坏场上所有的魔法、陷阱卡。”不就个全体照明弹吗
取而代之的是放出原禁止卡“神鹰的羽毛扫”缓和为限制来代替,其效果是:“破坏对方场上的魔法、陷阱卡。”
羽毛扫是大风暴完全的上位互换。从强度限制来讲,完全没有替换的道理。这是为什么?
因为玩家手上基本已经人手一张大风暴,而当时K社要卖一期有高罕羽毛扫收录的补充包。
百事利当先,无奸愧为商。
作者我就是在那个时候退的坑。
总结
说了这么多,炉石的模式改动又如何呢?
对于老玩家来说,一部分“买的卡居然不给用不能秀,我就是想玩标准哈你说什么狂野我听不见”的会选择退坑;而“反正每个版本都玩,经典也没改,想玩随时玩”的会选择留下;
对于新玩家来说,一部分“经典就能保值也不用所有版本都开全,随时加入或者离开”的会欣然加入,而“我去我入坑两年后就要重新买买买我还是好好读书吧”的会选择放弃。
至于哪些玩家多,哪些玩家少,对暴雪来说是不可控制的。
他可以控制的,就是通过标准模式平衡竞技环境,保证低入门难度和新鲜血液流入,保留全卡玩家的娱乐地狱权利,防止因为武力膨胀而使炉石传说全盘崩溃。
而且对于只打标准的修仙非收藏玩家来说,炉石还有一个很大的优势:分尘。
玩两年的标准然后退坑两年的老玩家,回来的时候只要他愿意,只需要分掉原环境的卡合成新环境的卡,因为经典模式的底子一直都在,加上并不多的一点费用或者打一段时间竞技场,就能再战新环境!!实现第三类永动机
魔兽TCG个人意见本质上亡于市场抢先机制,面对MTG这样先入为主的寡头垄断市场,在规则、风格上相仿的新秀的生存空间其实并不大。
我看好标准模式,认为环境更迭的竞技更加刺激活跃。MTG已经存在了20年,炉石传说借鉴一位前辈的经验也是值得鼓励的。希望大家能够给予炉石一点宽容,给予暴雪一点信心~